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| 数码人像照片矢量化及艺术处理 | |||||
作者:佚名 教程来源:不详 点击数: 更新时间:2007-1-24 ![]() |
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最后是嘴巴和下巴的调整。 在这里Relen提醒大家,嘴巴和下巴经常是连在一起绘制的。但并非绝对。上图是自动描图所形成的嘴巴和下巴。从图中可以看到,自动描稿使根据色彩差值形成的路径把下巴和嘴巴连接到了一切。即是不做任何除了这副图像也可以说是比较完整的,功劳主要归功于眼睛和鼻子的调整。若你打算把嘴巴也进行细致调整,那么先要把嘴巴和下巴分开。 选择带减号的钢笔,从嘴巴处减掉一个一个驻点。 继续减掉驻点。 一直到形成合理的下巴。注意下巴的线条。把曲度不合理的地方进行调整。 这是最终效果。这副图像即是没有下巴也是可以的,你可以根据你的需要和具体情况处理图像。下面进行嘴巴的绘制。 原本自动描稿所形成的嘴角位置保留在上层。在下层建立一个有层次即色彩渐变的唇缝。唇缝的作用很大,渐变色彩填充使画面充满了不定因素,多了一些变化,增强了画面效果。 原本的上唇半的色彩已经看不见了。无法用自动描图取得它们。你可以把它们绘制出来,是画面更加完整,当然,这样做的同时也有可能是画蛇添足。再不确定这样做到底效果如何的时候,Relen建议大家还是保留一些冒险精神,把它们做出来。对照决定十分保留它们。 不需要十分严谨的绘制唇瓣,应使它们看起来自然一些,曲度多一些,复杂一些。 左边的上唇亦然。尽量使它更加自然。 渐变色彩尽量淡雅一些。两个唇瓣一同对比,感觉不太舒服时,使它们距离大一些进行更加细致的调整的变动。 先对照一下前后不同的唇的效果。唇的出现使画面完整,同时也使画面的视觉重心从眼睛移到了唇上,这是一个不好的现象。但考虑到现在的头发并没有完整的显现出来,并不能以现在的画面进行最终的判断。所以要先保留唇瓣。 这是一张五官未调整前,和五官调整后的图片对比。从这张图像上可以直观的看到五官对画面的重要性。细致调整后的五官是人物突出了,有了个性并更加完整。 本新闻共7页,当前在第5页 1 2 3 4 5 6 7
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