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  CorelDraw中的点阵图转矢量图         ★★★★ 【字体:
CorelDraw中的点阵图转矢量图
作者:佚名    教程来源:不详    点击数:    更新时间:2007-2-24    

 一、按轮廓

  这是最直接的一种转换方式,只需要设置一下转换的精确度(图4),点击描绘按钮即可。


图4

   精确度的值越小,转换后的图像轮廓越光滑,反之精确度的值越大,转换后的图像失真情况越小,即改变最小。我们把精确度设定为20,看看得到的这个卡通图像的效果(图5)。


图5

  原图中一些锐利的轮廓被圆滑了,把精确度设定到100,得到的描绘结果发现原图中的锐利轮廓依然存在(图6)。


图6

  二、按高级轮廓

  使用高级轮廓的转换方式,可设置的参数就很多了,程序也提供了各种预制好的模式,选择它们就可以得到相应的参数(图7).


图7

  如我们选择“侧影”效果,点击描绘图标后在描绘结果面板中看到它的矢量图效果(图8).


图8

  “按高级轮廓”工具的具体自定义设计参数包括:杂点过滤器、图形繁简度、色彩数值、节点缩减、节点类型和最小对象大小。

  杂点过滤器包括:无、低和高三种方式(图9)。


图9

  转换后图形的繁简复杂程度可以设定数值或用拉杆来调节(图10).


图10

  最大色彩数是在2--256之间调节,色彩数值越小生成的文件体积越小(图11).


图11

   节点缩减是让生成的矢量图形的节点个数,可在1-100内选择,设定的节点个数越多生成的矢量图上的节点就越少(图12).


图12

  为了更详细地说明它的特点,我们分别设定缩减节点的个数为10和80两组,再看看最终得到的矢量图上显示的节点情况(图13)。


图13

  节点类型有尖突和平滑化两种选择(图14),使用尖突生成的矢量图上的节点比使用平滑化的要多。


图14

  最小对象大小,可以在1--500之间调节(图15)。


图15

 

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