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| Photoshop结合Flash制作瓢虫动画 | |||||
作者:佚名 教程来源:PS.ONEGREEN.ORG 点击数: 更新时间:2008-1-4 ![]() |
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注重: 1,必须锁定透明像素,否则会多出一块色块。 2,画笔应该是比较硬的,前面我们使用的是软画笔,这里一定要把画笔设硬,否则画不出明显的边缘。 前面我们学会了用路径来制作高光的方法,这次我们还用刚才的方法来制作头部的高光,它和身体部分的高光外形相似,但又相互错位,从而产生立体效果。
有人说啦,我要做瓢虫的头部,可是上面已经没有空间了,怎么办呀? 我们可以在背景层被锁定的情况下(默认情况下已经锁定),选择移动工具的自动选择选项。框选所有要移动的对象,可以看到,在图层面板中,虫虫的各个层都被选择了。向下移动它,把头部的制作位置让出来。
我们做最前面的小头部分。其实刚才我们只是在制作瓢虫的脖子部分。没办法,谁让它的脖子比头粗呢。 我们复制头部图层,自由变换如图示。小脑袋一下就出来啦。
我们是复制的头部图层,因此它也是锁定透明像素的。 下面我们用画笔点出这些白斑,注重一定要检查是否锁定了透明像素。否则可能画出界哟。
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