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| PS结合Flash制作瓢虫动画 | |||||
作者:佚名 教程来源:PS.ONEGREEN.ORG 点击数: 更新时间:2008-7-26 ![]() |
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我们来制作一个拉钮,建立一个新层,用椭圆工具,按Shift键,画一个小圆形,设置这个层的名字为“拉杆”。
还是用刚才的方法,框选这个圆,点右键,转换为一个电影剪辑。命名为“拉杆”,我们可以按着Alt键,用移动工具复制两个。现在一共有三个拉钮啦。
我们还使用刚才手动改变虫虫颜色的方法,改变这三个按钮,把它们的颜色改为红,绿,蓝三色。并分别按颜色命名为:rr,gg,bb。这样,我们就在舞台上放了三个具有名字的实体了,我们可以用程序控制这三个实体来改变RGB值,从而实时的反映到虫虫身上。
下面我们为这三个拉钮引用的共同目标进行编辑,这样三个拉钮就会同步更新。这也是Flash强大之处,所有引用同一个元件的实体,都会因为改变这个元件而被同步更新。
在这个元件里,有我们前面画的黑色圆形,我们框选它,用右键,使用转换为元件的方法,把它转换为一个电影剪辑,起名为“按钮”,并在属性栏里为它起一个实体名“an”,意思是按钮。
这部分理解起来会很难,但是一旦理解了它,后面我们就可以制作出非常强大的交互动画。 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... 下一页 >> |
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