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| 3dmax中创建wildtangent | |||||
作者:佚名 教程来源:不详 点击数: 更新时间:2007-12-3 ![]() |
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新版WildTangent角色输出工具现在已经能够让你直接在3d建模软件中创建材质和表面阴影(surface shaders ),而不用在WTStudio中或者使用代码来组装它们。这篇教程将教你如何使用WildTangent Materials的新功能。 ![]() 这篇教程将教你如何使用WildTangent材质来为一个地球模型创建surface shader(如上图所示)。步骤如下: 1.打开3ds max,创建一个球体(sphere)。 2.打开材质编辑器,命名第一个材质为PlanetEarth,然后单击材质类型按钮(standard按钮)。 ![]() 3.从弹出的材质/贴图窗口选择WildTangent材质类型,然后关闭材质/贴图窗口。 4.将材质应用到球体模型上。 5.你现在会看到一列灰色按钮,与WildTangent材质的每个层一一对应。 ![]() 6.为了定义第一层,你需要选中Layer 0左边的复选框,然后单击Map #9 (Shader Layer)按钮来打开Shader Layer对话框。 ![]() 7.将Procedural Effect设置为Shifter,U shift value设置为-0.002。 8.单击材质按钮(none按钮),从Material/Map(材质贴图)窗口选择Bitmap(位图),然后打开earth.jpg。 9.如果你愿意,你可以单击Show Map in Viewport按钮来在你的渲染视口中显示位图文件。 10.将材质名(Texture Name)赋予PlanetEarth 。 11.重复步骤6到步骤10,你的材质的七个层的属性将如下图所示。 ![]() 12.导出sphere(球体)角色,你将会在预览网页中欣赏到炫目的地球。 |
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| 教程录入:onegreen 责任编辑:onegreen | |||||
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