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  3D动画模型第二课:Level Of Detail         ★★★ 【字体:
3D动画模型第二课:Level Of Detail
作者:佚名    教程来源:不详    点击数:    更新时间:2007-12-3    

   人眼的集中力大约在5和6这个区里,也就是说在这个区里只要有足够的细节就能过关。

     当人体拉到这个远度时,在5区和6区里的东西只有一大片光突突的东西,本来细小的细节根本变的看不见,这就是level of detail,N多人犯这个病。 

所以加上在这个远度也可看到的细节。 

    如果再远一点的话那么我就还要加东西进去,当然在那时我就可以减去很多细小的东西了,这也就是level of detail。电影里很多东西都很讲究level of detail。最通常的用处就是现在热门的群体动画,在很远的地方render的是个方块,贴图是256X256的,而随着物体和镜头的拉近,resoultion在自动调高,直到几百万面,3k的贴图。
    本节说完了。功课是把你们第一课做的pose做下去。就像我那样。手和脚可以先别做的。面不要太多,不然无法做下一步。

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