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| 教你用3D打造魔方 | |||||
作者:佚名 教程来源:不详 点击数: 更新时间:2007-12-3 ![]() |
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4.重复第三步,并设置参数
5.进行反选择,也就是选择,魔方的边框 点击edit 下的select inven命令
6.在修改面板中,展开polygon properties 在set id 中输入参数7. 这样在我们随后给魔方赋多重材质时,可以将边框的材质和其它六个面分开
7.在修改下拉列表中.加入一mesh smooth命令 到此为止,魔方的基本形体已经做好,其实和仙人刺的做法差不多,但比仙人刺要容易得多,因为在上个教程中列举了大量立方体形体改变的方法,所以在这里没有说得特别详细,如果哪个地方大家不是很明白可以给我留言
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| 教程录入:onegreen 责任编辑:onegreen | |||||
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