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  3DMAX打造--鸡蛋         ★★★ 【字体:
3DMAX打造--鸡蛋
作者:佚名    教程来源:不详    点击数:    更新时间:2007-12-3    

13.在创建面板中,选择创建线条line 在左视图中创建一曲线,并使其点光滑

     (选择vetrex. 选择所有的点,点击右键,出现图框,选择smooth)

13.一般情况下,线段在渲染视图中都是不会显示出来的

     我们在这个作品中想用线段来做成栏子.因此线段必须要显示出来

     并且还要能调线段的粗细大小

    进入修改面板 将renderabl (可渲染)   generate mapping (产生贴图)     dispay render(渲染显示)

   三项选中     thickness(厚度)也就是线段的粗细,数值根据你所做的物体大小自己定

14.选择线段,进入hierarchy面板,移动线段的中心点,如所示,

     (我们要求线段能按照中心点,旋转阵列排出一个栏子模型)

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