|
|||
![]() | |||
Photoshop资源站 >> 设计学院 >> 3D设计 >> 3DS Max >> 正文 |
|
|||||
| 3DS MAX9.0教程:巍峨连绵的雪山 | |||||
作者:佚名 教程来源:PS123.NET 点击数: 更新时间:2008-6-17 ![]() |
|||||
|
4、点击terra01的“修改”命令面板,在“parameters”卷展栏下点击“open editor”按钮,打开造景编辑器,将刚才在材质编辑器中的第一个材质球拖拽到“genrate terrain”卷展栏下的none按钮上,如图4所示。
小提示:在弹出的实例(副本)贴图窗口中选择“实例”即可完成复制。点击“generate grid”按钮在预览窗口中可以看到地形贴图,但此时还无法渲染它,如图5所示。
5、点击造景编辑器窗口的“modify”菜单下的“edges”命令,在随后弹出的窗口中调整size的值到16,并选中“edge type”项为“square”形式,如图6所示。
小提示:此时因为没有DreamScape Sun light,所以无法渲染出地形状况。为了得到太阳光线,需要添加一个DreamScape Sun。 6、点击“创建”命令面板,选择“灯光”按钮,在其下拉列表中选中“dreamscape”项,单击“对象类型”卷展栏下的sun按钮,在顶部视图中添加一sun01,并通过其他视图调整其位置,如图7所示。
|
|||||
| 教程录入:onegreen 责任编辑:onegreen | |||||
| 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 | |||||
| | 设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 友情链接 | 版权申明 | SiteMap(软件) | SiteMap(文章) | SiteMap(图片) | | |
| Powered by:onegreen.org 站长:onegreen〖粤ICP备06090975号〗 |
|