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| 一步一步学用3DsMax制作立体鲜花 | |||||
作者:佚名 教程来源:PS123.NET 点击数: 更新时间:2008-6-17 ![]() |
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10、现在的花瓣是分片的,我们需要把它们合并起来。在视图中选择所有的花瓣,然后在修改命令面板中按下使唯一按钮,如下图所示,这个按钮是解除花瓣之间关联关系的,这样以后再调整一个花瓣时不会影响到其它的花瓣。
11、选择其中的一个花瓣,在修改命令面板上按下附加钮,在弹出的窗口中选择全部花瓣,这样我们就将所有的花瓣合并成了一个整体。模型合并以后,对相邻花瓣之间的点需要进行焊接,以使其成为一个真正的一体花瓣。在选点的时候一定要细心,这步需要花费一些时间,调整后效果如下图所示。
12、下面我们来制作花蕊,首先在前视图中绘制一条圆滑的曲线,进入点的次物体层级中,勾选渲染项下的在渲染中启用和在视口中启用选项,设置径向厚度为3,如下图所示。
13、返回物体层级中,在线上单击鼠标右键,选择转换为/转换为可编辑多边形,然后在修改命令面板中进入点的次物体层级中,使用缩放工具将花蕊的顶部调整成花药的形状,如下图所示。
14、下面我们来调节轴心,轴心的调节大家可以参照前面花瓣轴心的调节。单击进入层次命令面板中,单击仅影响轴按钮,将坐标轴归零,即在屏幕下方的坐标轴窗口中都输入0,调节成型后,退出到物体层级,然后像阵列花瓣一样,阵列花蕊,完成后的效果如下图所示。
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