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| Maya打造《九死一生稻草人》教程 | |||||
作者:佚名 教程来源:PS.ONEGREEN.ORG 点击数: 更新时间:2008-6-3 ![]() |
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当所有的多边形部分都被贴上普通图时,我在photoshop下将它们合成纹理贴图。
图11 1、为了得到较好的细节表现,这张图片在创建时就在一些地方创建了裂痕、材料质地以及缝合线等等。通过Photoshop下面的过滤插件,我用这张图片创建了一个标准图。 2、一张在Maya下处理过的图片。 3、从height Map得到的标准图片被覆盖在Maya做出来的图片之上,这样渲染出来的效果能将细节表现得更加完美。 编辑材质: 建模阶段完成后,我就开始编辑材质。但是首先要做的就是展开所有的模型!大部分时间我都是用的平面 贴图,只有在球形部位用圆柱式贴图。因为这张图片是静态的,我把所有的UV接缝全放在了背面,这样做可以 避免接缝时带来的种种影响。这是对稻草人身上夹克材质制作的简单介绍… 彩图: 1、首先我给稻草人的各个部分制定了基本色彩。对于夹克,我想用红色来描绘整个夹克。 2、第二步是去添加一些阴影效果以获得基本形状。在这个过程中,我使用了标准图的蓝色通道并且把它设置为最大值(我也可以用AO通道来加工高级效果和低级别多边形,但既然我创建的是一个静帧图片,在结束时使用AO通道来简单加工就行了。) 3、这个夹克是皮质的,所以我使用了3D 材质收集大全中的资源(http://www.3dtotal.com/textures)。在用这个材质以前,我降低了它的对比度并且调节了亮度和对比度去保持基本色彩,然后才把这个皮革材质覆盖到基本色彩上。
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