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  Maya制作春晚片头教程         ★★★★ 【字体:
Maya制作春晚片头教程
作者:佚名    教程来源:PS.ONEGREEN.ORG    点击数:    更新时间:2007-8-26    

  本篇教程将以我们为公安部制作的春节文艺晚会片头为实例,带领大家深入的研究maya平台下的hair 与 cloth系统。 在脚本和分镜头等前期工作确定后,我们便开始制作,场景模型的搭建相对简单,没有花太多的功夫,我门主要精力都集中在了hair 和 cloth 的模拟上了,期间我们也做过不少测试,Maya6后加入的hair系统虽然效果上不能算是特别的好,但是只要细心调节应付一般的电视级别还是可以的,期间我们尝试过使用shaveHaircut,虽然效果不错,但是无论是渲染速度和动力学模拟速度都是无法接受的,由于时间紧迫我们决定不在测试上浪费过多的时间,所以我们决定采用maya自带的hair系统。Maya的hair系统在渲染上是基于painteffect,速度相当快,动力学的模拟几乎可以达到实时。 在cloth的解决方案上最终我们还是决定使用syflex插件进行解算,syflex在速度上绝对优于maya自身的cloth系统,并且控制参数相对简单,效果也上不错的。虽然maya自身的cloth系统有着更加丰富调节参数,效果可以更加细腻,但是在速度上相对慢一些。

  那么接下来的篇幅我将着重介绍一下hair和cloth的使用。当然这也是广大cg爱好者比较关心的问题。Ok让我们开始吧。

  Hair篇

  1. 用大致介绍一下hair系统,好让大家有一个整体性的认识。启动MAYA,按F4键进入动力学模块,菜单栏上有一个Hair菜单了。建一个ploy球,保持选择,使用Hair - Create Hair,设置头发的output方式是Paint Effects,当然还有两种渲染是以Paint Effects方式进行渲染。图中棕色的就是头发,附在球体上的红色的小圆圈为毛囊物体,每个毛囊物体控制一束头发。 如图所示:

  Maya制作春晚片头教程

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