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  Maya骨骼控制设计系列教材一         ★★★★ 【字体:
Maya骨骼控制设计系列教材一
作者:佚名    教程来源:PS.ONEGREEN.ORG    点击数:    更新时间:2007-8-15    

  (图5 Spline IK工具)

  7 先选择下面几乎重合的几节骨节中最靠上的一节,再选择最上面的一节。完成Spline IK的创建。

  Maya骨骼控制设计系列教材一

  (图6 完成Spline IK的创建)

  8 选择Spline IK的曲线。

  Maya骨骼控制设计系列教材一

  (图7 Spline IK的曲线)

  9 使用重建曲线工具,将spans数设为“2”。

  Maya骨骼控制设计系列教材一

  (图8 spans数设为“2”)

  10 我们就得到了一条由5个cv点得到的曲线。选择每一个cv点,执行Deform>Create Cluster。

  Maya骨骼控制设计系列教材一

  (图9 对每个CV点,进行Deform>Create Cluster)

  11 我们得到了如上的情况,当然我们可以使用Cluster来控制脊椎的运动。但我们还要进一步加以控制。(稍后再说)

  12 我们可以用1阶的cv曲线来创建一个控制器如上,这是一个正方形,但我们可以创建出不同的形状作为控制器手柄。

  Maya骨骼控制设计系列教材一

  (图10 创建控制器)

  13 这样我们就可以用它来交互的控制腰部的运动。先在根骨节处再此创建一个骨节,它完全和根骨节重合。

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