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| Maya骨骼控制设计系列教材一 | |||||
作者:佚名 教程来源:PS.ONEGREEN.ORG 点击数: 更新时间:2007-8-15 ![]() |
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(图5 Spline IK工具) 7 先选择下面几乎重合的几节骨节中最靠上的一节,再选择最上面的一节。完成Spline IK的创建。 (图6 完成Spline IK的创建) 8 选择Spline IK的曲线。 (图7 Spline IK的曲线) 9 使用重建曲线工具,将spans数设为“2”。 (图8 spans数设为“2”) 10 我们就得到了一条由5个cv点得到的曲线。选择每一个cv点,执行Deform>Create Cluster。 (图9 对每个CV点,进行Deform>Create Cluster) 11 我们得到了如上的情况,当然我们可以使用Cluster来控制脊椎的运动。但我们还要进一步加以控制。(稍后再说) 12 我们可以用1阶的cv曲线来创建一个控制器如上,这是一个正方形,但我们可以创建出不同的形状作为控制器手柄。 (图10 创建控制器) 13 这样我们就可以用它来交互的控制腰部的运动。先在根骨节处再此创建一个骨节,它完全和根骨节重合。
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